2016-02-19 09:14:00 來(lái)源:鈦媒體
6. 延遲
透明AR眼鏡還有一個(gè)很大的挑戰(zhàn)就是延遲。把虛擬物體疊加到真實(shí)物體上(比如放一個(gè)虛擬水杯到一個(gè)真實(shí)桌子上)涉及到一系列計(jì)算:探測(cè)真實(shí)物體→計(jì)算它的空間位置和方向→計(jì)算疊加位置→渲染虛擬物體等。這一切都必須在一眨眼內(nèi)發(fā)生,讓用戶感覺(jué)不到延遲。比如在那個(gè)水杯例子里,我們的頭可能是一直在動(dòng)的,隨著我們頭動(dòng),我們看到的那個(gè)水杯應(yīng)該在桌上原來(lái)的位置不動(dòng)才對(duì)。而如果系統(tǒng)延遲過(guò)大,我們看到的那個(gè)水杯的位置可能就總是不對(duì),大腦就又混亂了。這對(duì)透明AR挑戰(zhàn)尤其大,因?yàn)檎鎸?shí)世界我們是直接看到的,幾乎沒(méi)有任何延遲,而虛擬物體的渲染得能跟上這個(gè)速度才顯得自然。在video overlay里,就沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題,因?yàn)槲覀兛吹降恼鎸?shí)世界的視頻已經(jīng)是延遲的了,這樣在上面的物體疊加就比較容易跟它保持同步。
7. 激光
Magic Leap以前的技術(shù)專(zhuān)利是用激光直接打到人眼里,雖然據(jù)說(shuō)很安全,但還沒(méi)有確切的科學(xué)證據(jù)。所以用戶接受度是個(gè)問(wèn)題,很多人估計(jì)一聽(tīng)到這個(gè)就望而卻步了。
說(shuō)了這么多,這下一代移動(dòng)人機(jī)交互界面到底什么時(shí)候能做成呢?我個(gè)人感覺(jué)要做成人民群眾喜聞樂(lè)見(jiàn)的版本至少要5年時(shí)間,也許更長(zhǎng)。因?yàn)橐陨狭谐龅倪@些挑戰(zhàn),每一個(gè)都還需要很多努力才能解決。目前它們很多都還不到量變(只是需要優(yōu)化)的階段,而是需要大的質(zhì)的飛躍。所以,路漫漫而修遠(yuǎn)兮。但既然這是計(jì)算機(jī)發(fā)展的必然方向,拭目以待吧。
最后大力推薦:
顧險(xiǎn)峰教授的Magic Leap核心技術(shù)揭秘:http://blog.sciencenet.cn/blog-2472277-954754.html
知乎問(wèn)答:Magic Leap 和微軟的 HoloLens 相比有哪些異同點(diǎn)
References
[1] Brian T. Schowengerdt et al., 3D Displays using Scanning Laser Projection, SID Symposium Digest of Technical Papers
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[2] Brian T. Schowengerdt et al., True Three-Dimensional Displays that Allow Viewers to Dynamically Shift Accommodation, Bringing Objects Displayed at Different Viewing Distances Into and Out of Focus, CYBERPSYCHOLOGY &BEHAVIOR Volume 7, Number 6, 2004.
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[5] K. J. MacKenzie, D. M. Hoffman, and S. J. Watt, Accommodation to Multiple-Focal-Plane Displays: Implications for Improving Stereoscopic Displays and for Accommodation Control, Journal of Vision(2010).
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