2016-02-19 09:14:00 來(lái)源:鈦媒體
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2. Magic Leap和Microsoft為什么要做透明AR眼鏡?
總的來(lái)說(shuō),這是計(jì)算機(jī)的必然發(fā)展趨勢(shì)。2007年蘋果推出iPhone以來(lái),手機(jī)發(fā)展太迅猛,用戶隨時(shí)隨地帶著它,各項(xiàng)使用數(shù)據(jù)毫無(wú)懸念地都在超越PC端。所以,人機(jī)交互界面的未來(lái)主要在于移動(dòng)。但現(xiàn)在的手機(jī)局限在于,(1)既然要便于攜帶屏幕就做得小,屏幕小了某些功能就得受限;(2)顯示屏幕是平面也就是二維(2D)的,而真實(shí)世界是三維(3D)的。
未來(lái)的透明AR眼鏡有望實(shí)現(xiàn)大突破,就是既能讓用戶隨身攜帶,又能在她眼前顯示超大屏幕,還能把以假亂真的3D內(nèi)容渲染到她看到的真實(shí)世界里(想象你坐在教室里聽課,你的老師看起來(lái)真實(shí)無(wú)比,但其實(shí)就是在你的眼鏡上虛擬出來(lái)的)。這樣的眼鏡大概不會(huì)完全取代手機(jī),但毫無(wú)疑問潛力無(wú)窮。
跟VR比較,AR的應(yīng)用場(chǎng)景也更廣闊(你總不能帶著VR頭盔大街上走吧)。本質(zhì)上,AR是VR的超集,鏡片前面一擋就成了VR(前提是視角能做到差不多大)。
3. 但是戴眼鏡好麻煩,為什么不直接像《星球大戰(zhàn)》一樣在空氣中顯示全息圖(Hologram)?
Holography是人類的美好愿景,有一天也許能做成,但近期看離實(shí)用還早,F(xiàn)在有一些大學(xué)實(shí)驗(yàn)室在研究裸眼光場(chǎng)顯示器(light field display),但需要很復(fù)雜笨重昂貴的設(shè)備,還只能在安裝了的地方用。相對(duì)而言,眼鏡的可行性要大得多。如果能做成輕便的AR眼鏡,將是移動(dòng)人機(jī)交互界面上也是計(jì)算機(jī)發(fā)展的重大革新。
4. 在VR頭盔上加個(gè)前視攝像頭不也就成AR了嗎?為什么非要透明的?
好問題。說(shuō)起來(lái)AR有兩種,一種是前面所說(shuō)的透明AR(optical see-through)——現(xiàn)實(shí)世界是透過鏡片直接看到的。另一種就是“視頻疊加”(video see-through或者video overlay)——現(xiàn)實(shí)世界是通過攝像頭捕捉,然后以視頻的方式呈現(xiàn)給用戶(在上面再渲染一些東西)。事實(shí)上,現(xiàn)在手機(jī)和平板上已經(jīng)出現(xiàn)了很多video overlay的應(yīng)用,比如可以幫助用戶看星空,求翻譯,選家具等。
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