臺灣《旺報》今日刊載評論指出,目前大陸動漫產(chǎn)業(yè)已有星火燎原之勢,但產(chǎn)業(yè)規(guī)劃仍不脫硬件帶動軟件的制造業(yè)思維。大陸不缺創(chuàng)意和藝術(shù)人才,動漫人才的藝術(shù)特質(zhì),始終是最難開發(fā)的項目,這不僅需要時間,更需要十年磨一劍的耐性。
評論說,大陸動漫產(chǎn)業(yè)已有星火燎原之勢,廣州、廈門、煙臺,甚至石家莊等城市均將動漫產(chǎn)業(yè)視為重要發(fā)展項目,特別是廈門還將動漫游戲與會展經(jīng)濟(jì)巧妙結(jié)合,變成“廈門國際動漫節(jié)”,甚至規(guī)劃出支持技術(shù)服務(wù)的“軟件園區(qū)”,一時之間熱鬧非凡。
評論指出,“十二五”規(guī)劃也將文化創(chuàng)意作為重點(diǎn)扶植產(chǎn)業(yè),文化產(chǎn)業(yè)司更表明針對動漫產(chǎn)業(yè)的補(bǔ)助將更勝韓國。但產(chǎn)業(yè)規(guī)劃仍不脫硬件帶動軟件的制造業(yè)思維,缺少十年磨一劍的耐性。較具規(guī)模的動漫企業(yè),仰賴從事代工業(yè)務(wù)的獲利模式,仍比自主原創(chuàng)產(chǎn)權(quán)來得高,因為持續(xù)獲利才能不斷開發(fā)系列的動畫產(chǎn)品。但太仰賴代工及外包,不容易培養(yǎng)具有自身特色的創(chuàng)作人才。
評論還說,其實,大陸不缺創(chuàng)意和藝術(shù)人才,光是去年,大陸的國產(chǎn)卡通產(chǎn)出量之多,令人目不暇接,顯示在政策空前利多的刺激下,動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)環(huán)境和就業(yè)市場已經(jīng)慢慢塑造起來!断惭蜓蚺c灰太狼》它有可能變成中國的“哆啦A夢”,具有吃定30年的市場潛力,但背后仍須創(chuàng)意不斷地推陳出新,才可創(chuàng)造品牌輸出的條件。
評論最后說,倘若地方政府針對動漫產(chǎn)業(yè)的慣性思維,依然是當(dāng)成硬件建設(shè)的投資,或是企圖以量變會導(dǎo)致質(zhì)變的渴望,無疑是緣木求魚。曾有大陸業(yè)者和筆者陳述:學(xué)校機(jī)構(gòu)訓(xùn)練的動漫人力,一開始都是生產(chǎn)低端的技術(shù)人才,業(yè)者愿意培養(yǎng)學(xué)生成為高端創(chuàng)作人才,但大規(guī)模系統(tǒng)性培訓(xùn)并不適合動漫人才的培養(yǎng),動漫人才的藝術(shù)特質(zhì),始終是最難開發(fā)的項目,這不僅需要時間,更需要十年磨一劍的耐性。
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