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不懂2.5次元的App都得out!

2016-02-01 10:58:00    來(lái)源:創(chuàng)業(yè)邦    

不懂2.5次元的App都得out!

  作為一個(gè)二次元的深度患者,經(jīng)常會(huì)有人問(wèn)我:你覺(jué)得二次元未來(lái)會(huì)成為主流嗎?提出這個(gè)問(wèn)題的人,想當(dāng)然地認(rèn)為所謂的三次元現(xiàn)實(shí)世界是當(dāng)今社會(huì)的社交主流。但他們錯(cuò)了,徹徹底底地錯(cuò)了。

  真正的主流,是那些廣泛存在于我們朋友圈的圖、QQ里的表情包、微博的段子、論壇貼吧的話語(yǔ)。這些在最“主流”的三次元平臺(tái)中的非三次元交流體系,是2.5次元最堅(jiān)實(shí)的例證,這才是當(dāng)今社交話語(yǔ)場(chǎng)域的主流。任何社交產(chǎn)品都繞不開2.5次元;任何忽略2.5次元的產(chǎn)品,都活不過(guò)三年。

  在我的理解里,在ACGN領(lǐng)域中有一種介于二次元和三次元之間的泛亞文化。這種文化相對(duì)于二次元來(lái)說(shuō),滲透性極強(qiáng),可以以極快速度在主流群體中傳播。從主流的視角來(lái)說(shuō),2.5次元是傳統(tǒng)文化背景下的外來(lái)文化入侵與新時(shí)代青年文化接納的融合產(chǎn)物。

  具象意義

  2.5次元文化發(fā)源于二次元。2.5次元的特性在于交融和二次創(chuàng)作,無(wú)論是以三次元體現(xiàn)二次元的cosplay、偶像聲優(yōu),還是以二次元體現(xiàn)三次元的戀愛(ài)游戲,動(dòng)畫等,都是2.5次元融合二次元與三次元的最佳例證。

  2.5次元在當(dāng)下中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)大環(huán)境中占有舉足輕重的地位,以微博星座紅人IP同道大叔為例,其將星座和漫畫相結(jié)合,利用二次元的語(yǔ)言糅合了三次元的在日常生活中的事件,采用彈幕體的表述方式向大眾推廣,由此積累的千萬(wàn)級(jí)的粉絲,其星座漫畫甚至成為一種現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)物。

  通過(guò)將二次元和三次元糅合創(chuàng)作,進(jìn)而形成一種將二次元的價(jià)值觀和三次元的價(jià)值觀兼容的趨勢(shì),如儒學(xué)在新儒發(fā)展時(shí)期汲取各家所長(zhǎng),才得以使儒家學(xué)派發(fā)展至今,同理可見(jiàn)兼容的強(qiáng)大可以使2.5次元成為現(xiàn)在的一種主流價(jià)值觀,在以用戶生態(tài)為核心的網(wǎng)絡(luò)社交領(lǐng)域,2.5次元文化將是能主導(dǎo)發(fā)展趨勢(shì)的決定性因素。

  影響群體

  2.5次元對(duì)社會(huì)群體的影響集中體現(xiàn)在90后階層。受社會(huì)環(huán)境的影響,90后童年始于優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片,對(duì)由動(dòng)漫衍生出的亞文化有極強(qiáng)的接受能力。與此相對(duì)的80后在童年雖然有日漫的影響,但之后近十年國(guó)家對(duì)日本動(dòng)畫片采取禁播措施,使得這個(gè)群體雖有情懷在,但大多無(wú)法對(duì)動(dòng)漫亞文化有更多感同身受。

  而隨網(wǎng)絡(luò)普及化,90后群體更樂(lè)于接受新的思維和想法,同時(shí)也樂(lè)于創(chuàng)造和分享新事物。在諸如B站的三觀導(dǎo)向下衍生出大量基于2.5次元的文化現(xiàn)象。諸如彈幕文化、鬼畜視頻等2.5次元產(chǎn)物,其創(chuàng)作者和觀看者絕大多數(shù)都是90后。

  存在環(huán)境

  網(wǎng)絡(luò)社交是2.5次元文化得以生存和傳播的重要媒介。當(dāng)下的網(wǎng)絡(luò)社交軟件主分內(nèi)容產(chǎn)生和輸出以及即時(shí)通訊兩大部分,第一部分如INS,用戶在拍攝下照片后,利用INS的濾鏡和標(biāo)簽進(jìn)行包裝再上傳發(fā)布,完成內(nèi)容的產(chǎn)生和輸出。那么我們可以直觀感受到內(nèi)容是用戶在社交軟件上所需要的主要內(nèi)容之一。用戶在使用此類軟件的過(guò)程中充當(dāng)了搬運(yùn)2.5次元文化的角色,大量的2.5次元產(chǎn)物通過(guò)少數(shù)紅人用戶的創(chuàng)作被迅速傳播,而大量的2.5次元內(nèi)容的交流可以營(yíng)造一種用戶生態(tài)。用戶生態(tài)會(huì)直接影響用戶,并使用戶產(chǎn)生一種跟隨性,從而奠定一個(gè)軟件2.5次元社交的根基。

  而即時(shí)通訊類軟件的2.5次元向更多源于早期種子用戶的培養(yǎng)。以同道大叔的陪我App為例,其初期用戶大多是同道粉絲,其中不乏一些段子手和B站用戶,均帶有鮮明的2.5次元標(biāo)簽。具有2.5次元屬性種子用戶在有限的功能上開發(fā)出各種玩法花樣,并通過(guò)即時(shí)社交的特性將之分享給其他新用戶,逐級(jí)裂變到達(dá)一定程度后便形成了病毒式傳播。當(dāng)然,這樣的2.5次元用戶生態(tài)在即時(shí)通訊領(lǐng)域有點(diǎn)可遇不可求的意思,因?yàn)闊o(wú)論后期運(yùn)營(yíng)能力有多強(qiáng),在一開始得有一個(gè)2.5次元的網(wǎng)紅鐵了心把自己粉絲都送給你才行。

  在未來(lái)5-10年的社交領(lǐng)域,2.5次元文化和話語(yǔ)體系是任何App都繞不開的命題。了解和擁抱2.5次元,挖掘泛亞文化的潛力,是一款社交產(chǎn)品成功的保證。一位老司機(jī)說(shuō)過(guò),得2.5次元得天下。

  本文作者大蒜(銳波科技產(chǎn)品經(jīng)理)

編輯:陳文韜

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