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分析稱(chēng)槍支泛濫與暴力文化致美國(guó)槍擊慘案頻發(fā)

時(shí)間:2012-08-01 11:00  來(lái)源:光明日?qǐng)?bào)

  7月30日,美國(guó)科羅拉多州影院槍擊案再度開(kāi)庭審判,檢方正式起訴槍擊案嫌犯詹姆斯·霍爾姆斯犯有多項(xiàng)一級(jí)謀殺和蓄意謀殺罪。槍擊事件留給霍爾姆斯的將是法律的嚴(yán)懲,而留給美國(guó)社會(huì)的又是什么呢?

  每當(dāng)出現(xiàn)這樣的悲劇時(shí),美國(guó)社會(huì)首先都會(huì)拷問(wèn)槍支管理的問(wèn)題。但專(zhuān)家認(rèn)為,這些槍擊案件固然與美國(guó)社會(huì)槍支泛濫、疏于管理有關(guān),但不是唯一的原因,暴力內(nèi)容充斥傳媒對(duì)層出不窮的槍殺案也“難逃罪責(zé)!氨┝ξ幕钡氖⑿幸彩窃斐蓸尩湶粩,殃及無(wú)辜的根源之一。

  美聯(lián)社在引述警方消息時(shí)表示,霍爾姆斯在犯案時(shí),竟然把他自己的頭發(fā)染成紅色,還戴上面具偽裝,身穿防彈衣,持槍沖進(jìn)影院,先往場(chǎng)內(nèi)投擲煙幕彈,然后開(kāi)始對(duì)觀眾瘋狂掃射,造成12人死亡,58人受傷。警方隨后對(duì)霍爾姆斯的住處展開(kāi)搜索,發(fā)現(xiàn)他的住處就像是一個(gè)彈藥庫(kù),搜出了他兩個(gè)月前網(wǎng)購(gòu)的6000發(fā)子彈;魻柲匪贡蛔r(shí)還說(shuō),他自己就是影片《蝙蝠俠》里的惡棍“小丑”,將銀幕上的暴力畫(huà)面變成了活生生、血淋淋的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。

  事實(shí)上,在1986年出版的漫畫(huà)《蝙蝠俠》中出現(xiàn)過(guò)類(lèi)似戲院開(kāi)槍的情節(jié);魻柲匪剐袃磿r(shí),影院正在上映《蝙蝠俠》最新電影,不知道是巧合還是刻意模仿,霍爾姆斯當(dāng)時(shí)的打扮、手段與作案過(guò)程居然和26年前的蝙蝠俠漫畫(huà)情節(jié)非常相似。警方懷疑他是不是“入戲太深”,導(dǎo)致慘案的發(fā)生。

  美國(guó)心理學(xué)學(xué)會(huì)的研究顯示,暴力影視、暴力電子游戲、網(wǎng)絡(luò)暴力視頻和信息,對(duì)青少年的影響刻骨銘心,導(dǎo)致青少年對(duì)暴力的恐懼,增加對(duì)他人的不信任度,使他們不知不覺(jué)中在心靈深處埋下崇尚暴力的種子,誘發(fā)攻擊性行為。在虛擬游戲中,他們感到自己就是槍手,要射擊要?dú)⑷耍烁褚沧兊美淇釤o(wú)情,甚至把懲罰別人作為愉快的體驗(yàn),導(dǎo)致一些人在現(xiàn)實(shí)生活中模仿游戲中的場(chǎng)景,相信槍能“解決“一切問(wèn)題。

  如1999年4月20日,科羅拉多州一所中學(xué)兩個(gè)年僅10多歲的學(xué)生酷愛(ài)《毀滅公爵》電子游戲并進(jìn)行模仿制造了槍殺12名同學(xué)和1名教師而后自殺。2007年在弗吉尼亞理工大學(xué)發(fā)生一起震驚世界的慘案,該校韓裔學(xué)生趙承熙持槍打死32名師生后自殺。他從高中就癡迷《反恐精英》等暴力游戲,又偏好暴力內(nèi)容影視和小說(shuō)。他在自拍照片中明顯地模仿暴力影片《老男孩》中的鏡頭。2007年12月美國(guó)兩名少年模仿電子游戲中的危險(xiǎn)動(dòng)作將一名7歲女孩兒毆打致死。2012年4月加州奧克蘭市奧伊科斯大學(xué)致7死3傷的校園槍擊案槍手,是因?yàn)閷W(xué)習(xí)成績(jī)不好被嘲笑和孤立而舉槍進(jìn)行報(bào)復(fù)。據(jù)統(tǒng)計(jì),從2007年至今,在美國(guó)發(fā)生的槍擊命案達(dá)510起。槍手多為年輕人。美國(guó)已成為槍擊案頻發(fā)率最高的國(guó)家之一,也是世界上青少年犯罪率最高的國(guó)家。

  美國(guó)“國(guó)家精神健康研究所”曾作過(guò)的一項(xiàng)調(diào)查顯示,美國(guó)每18個(gè)小時(shí)的電視節(jié)目中,暴力鏡頭有1845個(gè),平均每小時(shí)100個(gè),即每36秒一個(gè)。平均每名青少年在上小學(xué)之前已從電視上觀看了10萬(wàn)次各種花樣的暴力和斗毆鏡頭。近年來(lái),美國(guó)“暴力美學(xué)”在影壇廣受追捧,甚至有變本加厲之勢(shì)。在《饑餓游戲》中,殺人和被殺成了一項(xiàng)游戲規(guī)則,頻出續(xù)集的《電鋸驚魂》和《生化危機(jī)》更是將恐怖、血腥上演到了極致。據(jù)統(tǒng)計(jì),美國(guó)80%的電影,27%的音像制品,70%的電子游戲有暴力或色情內(nèi)容。

  對(duì)于上述情況,美國(guó)政府并不是沒(méi)意識(shí)到暴力影視片和電子游戲?qū)η嗌倌甑牟涣加绊懀麄儗?duì)影視和電子游戲進(jìn)行分級(jí)管理,對(duì)17歲以下不宜的明確標(biāo)出。立法機(jī)構(gòu)也出臺(tái)了旨在禁止商家將暴力內(nèi)容電子游戲售予兒童的法規(guī)。但是,由于信息社會(huì)的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)上的暴力視頻傳播得更快,更加難以限制。分析人士認(rèn)為,如不能有效地解決槍支泛濫和“暴力文化”渲染的問(wèn)題,美國(guó)社會(huì)仍無(wú)法解決槍擊慘案頻發(fā)的難題。(記者 徐啟生)

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編輯:吳怡

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