近日,“藍(lán)鯨”游戲成為高度警戒的網(wǎng)絡(luò)詞語。在百度以“藍(lán)鯨游戲”為關(guān)鍵詞進(jìn)行搜索,首先出現(xiàn)的是顯眼的友情提示:“請遠(yuǎn)離傷害自己與他人的活動”。各大社交平臺也揮出重拳封禁、刪除以“藍(lán)鯨”等為關(guān)鍵詞建立的群組!八{(lán)鯨”游戲這個由俄羅斯一位大學(xué)生發(fā)明的死亡游戲,要求網(wǎng)絡(luò)參與者在50天內(nèi)完成種種自殘行為,并最終完成自殺的任務(wù)。雖然游戲的描述令人瞠目,卻被全球多個國家的青少年追隨。在游戲的“蠱惑”下,已有多名青年男女心甘情愿赴死;雖然游戲創(chuàng)始人菲利普·布德金已經(jīng)鋃鐺入獄,但仍無法阻止“藍(lán)鯨”出沒在全球諸多國家。到底是什么原因,讓這樣一個充滿血腥的死亡游戲具有如此魔力?又該如何讓青少年拒絕“藍(lán)鯨”的蠱惑?
“藍(lán)鯨”如何誘導(dǎo)自殺
早在2013年,“藍(lán)鯨”游戲就現(xiàn)身俄羅斯網(wǎng)絡(luò)空間。直到2016年,接二連三的青少年自殺事件,才將人們的視線引向這個游戲,并一步步地發(fā)現(xiàn)它血腥甚至邪惡的本質(zhì)。
“藍(lán)鯨”游戲?yàn)楹斡羞@種魔力?“‘4:20叫醒我’是游戲的另一個名字。每天早上4:20起床是游戲的主要內(nèi)容之一,是整個游戲的基礎(chǔ)。這一游戲內(nèi)容從生理層面對參與者提出了要求,它對參與者心理狀態(tài)產(chǎn)生的影響更不容忽視。” 心樂土心理咨詢中心資深心理咨詢師徐瑞萍說。
“藍(lán)鯨”游戲的50項(xiàng)任務(wù)中,有多項(xiàng)都要求參與者在凌晨4:20起床。最后更是要求參與者連續(xù)19天在4:20起床,完成看恐怖影片、聽音樂的任務(wù)。
徐瑞萍介紹說,每個年齡段都有其最佳睡眠時間,青少年時期通常應(yīng)該保持8—10小時的睡眠。睡眠過少會嚴(yán)重影響人們的生理和心理健康。“年輕人如果長期在4:20起床會導(dǎo)致精神恍惚,大腦運(yùn)轉(zhuǎn)變慢,嚴(yán)重的可能會導(dǎo)致焦慮或抑郁,甚至是精神異常,進(jìn)而影響大腦對重大事情的認(rèn)知和辨別能力。從現(xiàn)有情況看,游戲設(shè)計者利用了這點(diǎn)!
對于死亡,人們通常充滿敬畏和恐懼。然而,全球已有疑似超過百名青少年,在參與“藍(lán)鯨”游戲后終結(jié)了生命。“游戲共持續(xù)50天時間,通過50個越來越冷酷的任務(wù),讓參與者逐漸減少對死亡的恐懼。”徐瑞萍說,這種方法在心理治療中叫做漸進(jìn)式脫敏。心理醫(yī)生通常會用這種方法,幫助患者克服對某種事物的恐懼!白稍冎忻撁舻膶ο笠话闶莵碓L者恐懼的事物或畫面,比如社交恐懼癥,但在這個游戲中被脫敏的事物是死亡。”
在“藍(lán)鯨”游戲中,參與者被要求接受組織者指令,觀看或聽組織者提供的圖片、影片、音樂。徐瑞萍表示,組織者很有可能通過這種方式向參與者發(fā)送催眠暗示!巴ǔ,外界信息無法接觸到人類潛意識。但如果催眠信息超過一定量后,便有可能突破意識對信息的過濾,直接給潛意識指令! 徐瑞萍說,這個游戲中來自組織者的指令以及大量的恐怖圖片、影片、音樂很可能就是起到這種作用。死亡脫敏和催眠暗示的共同作用最終使游戲者做出極端舉動。
為何受害者多為青少年
死亡游戲中生命的逝去,“藍(lán)鯨”的蠱惑是外在原因,參與者的心理因素則是內(nèi)因。徐瑞萍表示,并不是所有人都會沉迷游戲,不少人中途退出游戲就是例證!八{(lán)鯨”的蠱惑只對那些對暗示非常敏感的一小撮人群最為奏效。而“藍(lán)鯨”游戲的受害者多為10多歲的青少年,也并非偶然。自我認(rèn)同感的缺失,使他們墜入游戲的黑暗終點(diǎn)。
“由于自我同一性的發(fā)展,青少年會在這一階段經(jīng)歷激烈的心理沖突。” 徐瑞萍解釋說,在兒童時期人們會對世界形成基本的認(rèn)知。但進(jìn)入青少年時期,孩子們開始關(guān)注精神的自我,開始有意識地回答“我是誰”,導(dǎo)致之前對社會、世界的認(rèn)知發(fā)生巨變。“這一階段的青少年心理非常不穩(wěn)定。他們需要在精神層面找到自我認(rèn)同感,游戲便是迎合了這種心理! 徐瑞萍說,青少年喜歡標(biāo)新立異是因?yàn)橄Mㄟ^嘗試特殊行為,扮演不同社會角色,找到自我認(rèn)同和自我價值。
增強(qiáng)青少年對“藍(lán)鯨”游戲的免疫力,便是對癥下藥,給予孩子更多真正意義的關(guān)愛。尊重每個孩子的獨(dú)立個性,發(fā)現(xiàn)他們的特點(diǎn),幫助他們認(rèn)識自我,建立自我價值感。
“具體到我國情況,需注意改變功利化教育! 徐瑞萍說,以應(yīng)試、個人成功為目標(biāo)的功利化教育容易使青少年陷入生命的虛無感,否定生命意義。
2016年,北大精神科醫(yī)生徐凱文提出“空心病”一詞。在對大學(xué)生的日常咨詢、治療中,他發(fā)現(xiàn)很多非常優(yōu)秀的年輕人感到內(nèi)心空洞,找不到生命的意義和動力。他的調(diào)查發(fā)現(xiàn),30.4%的北大新生厭惡學(xué)習(xí),40.4%的學(xué)生認(rèn)為人生沒有意義。造成這一現(xiàn)象的原因是功利化教育只追求應(yīng)試,卻忽視了培養(yǎng)孩子對生命、生活本身的感受和思考。
“目前我國中小學(xué)生的心理問題比大學(xué)生更突出,巨大的學(xué)業(yè)壓力讓他們感到心理疲憊、焦慮!毙烊鹌冀ㄗh,各類學(xué)校應(yīng)加強(qiáng)生命教育,讓孩子尊重與珍惜生命的價值,并努力實(shí)現(xiàn)每個人獨(dú)特的生命價值。
不要因此誤解心理學(xué)
對于“藍(lán)鯨”游戲蠱惑心靈,也有意見不同的心理學(xué)工作者。在美國陶斯學(xué)院合作者、清華大學(xué)積極心理學(xué)研究中心顧問徐卓看來,“藍(lán)鯨”游戲與心理學(xué)的聯(lián)系并沒有那么強(qiáng)烈!懊刻煊性S多極端事件上演,‘藍(lán)鯨’游戲很可能只是其中一個。而且100多人自殺的樣本量還不足以得出有說服力的心理學(xué)結(jié)論!毙熳空f。他更為關(guān)心的是,公眾不要因此誤解心理學(xué)能控制人們?nèi)プ詺ⅰ?/p>
在網(wǎng)絡(luò)搜索,很容易找到各種吐槽文章,講述著公眾對心理學(xué)的種種誤解!拔医(jīng)常被問到,能不能讀出他心里在想什么,或者心理醫(yī)生會不會通過催眠騙取患者賬戶密碼!毙熳空f。
游戲創(chuàng)始人的心理學(xué)背景,讓“藍(lán)鯨”與心理學(xué)似乎有了天然的聯(lián)系!霸诤芏嗳搜劾铮睦韺W(xué)被披上了殺人工具的外衣,能操控人去自殺!毙熳空f,心理學(xué)雖然與日常生活緊密聯(lián)系,但公眾對它的了解似乎并不深入。在人們眼里,心理學(xué)有著無所不能的魔力。“很多公眾并不知道,只有在患者高度認(rèn)可和配合心理咨詢師的情況下,才有可能實(shí)施催眠術(shù)。要控制人們的思維和行為更是難上加難!彼f,對于不確定事件,人們喜歡找到一個解釋,看不見摸不著的心理學(xué)很容易被拿出來說事兒。
“目前人們對心理咨詢也有很大誤解,認(rèn)為有心理疾病才找心理醫(yī)生!毙熳空f,就像定期檢查身體一樣,人們也需要定期讓心理醫(yī)生對心理健康進(jìn)行評估!巴ㄟ^心理干預(yù),讓人們保持良好的心理狀態(tài),提高生活質(zhì)量,這才是心理工作者的目標(biāo)之一!
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