中國自主研發(fā)游戲海外市場收入增速高于國內市場
中新社?12月19日電 (記者 洪堅鵬)19日在海南?谡匍_的2019中國游戲產業(yè)年會上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會發(fā)布了《2019年中國游戲產業(yè)報告》(下稱《報告》)!秷蟾妗凤@示,2019年中國游戲產業(yè)實際銷售收入達2308.8億元人民幣,同比增長7.7%;中國游戲用戶規(guī)模達到6.4億人,同比增長2.5%。
《報告》稱,中國游戲產業(yè)生態(tài)環(huán)境不斷完善,各地政府正加快建設和布局以游戲為主題的產業(yè)園建設,帶動當?shù)匚幕瘎?chuàng)意經濟,支撐區(qū)域游戲產業(yè)發(fā)展。眾多游戲企業(yè)通過產品版權交易、展會和其他活動等形式“引進來,走出去”,擴大了中國游戲在全球的市場份額。
2019年,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入115.9億美元,同比增長21%,增速高于國內市場。海外市場中,美、日、韓市場占比近七成,角色扮演、策略類和多人競技類游戲受捧。
《報告》指出,中國移動游戲市場實際銷售收入今年保持持續(xù)上升,客戶端游戲市場和網(wǎng)頁游戲市場繼續(xù)萎縮,實際銷售收入和市場占比下降較為明顯。
《報告》對中國游戲產業(yè)發(fā)展趨勢進行了分析:
一、新技術驅動產業(yè)鏈更加豐富。隨著游戲企業(yè)在研發(fā)領域加大投入,5G、云游戲、VR/AR等前沿技術在游戲領域應用;
二、游戲直播產業(yè)將更加規(guī)范發(fā)展。直播的出現(xiàn)給游戲帶來了新的發(fā)展機遇,促進了相關產業(yè)的整合;
三、知識產權生態(tài)賦能游戲產業(yè)發(fā)展。中國游戲知識產權保護生態(tài)逐步建立健全,除傳統(tǒng)知識產權保護手段外,也有部分游戲企業(yè)開始嘗試利用區(qū)塊鏈、大數(shù)據(jù)等新技術,加強對自有知識產權保護和侵權監(jiān)測;
四、電子競技成為新的增長點。中國已成為世界上具有較強影響力和發(fā)展?jié)摿Φ碾娮痈偧际袌,作為重要的文化消費行為之一,電子競技逐漸成為游戲產業(yè)新的利潤增長點。(完)