聚焦5G商用:“云電腦”突破瓶頸迎來(lái)發(fā)展機(jī)遇
中新網(wǎng)北京10月31日電 (記者 周銳)在5G牌照發(fā)布僅半年后,中國(guó)5G在31日正式商用。在各方熱議5G資費(fèi)設(shè)計(jì)、試點(diǎn)城市的同時(shí),5G會(huì)帶來(lái)哪些改變引發(fā)關(guān)注。
在圍繞著5G的諸多應(yīng)用中,“設(shè)備上云”趨勢(shì)引發(fā)各方關(guān)注。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,在5G時(shí)代,企業(yè)能夠?qū)⒃O(shè)備、系統(tǒng)、數(shù)據(jù)放上“云端”,從而極大降低硬件成本,云電腦就是其中的典型應(yīng)用。
對(duì)于業(yè)界來(lái)說(shuō),云電腦并非一個(gè)新鮮的概念。早在2G、3G、4G的時(shí)代,就不斷有人嘗試把電腦的主機(jī)“搬上”云端。通過(guò)與云端的連接,線下任何一塊屏幕都能成為電腦。但是,通信能力的不足,讓云端與屏幕之間的信息傳輸始終無(wú)法達(dá)到電腦顯示器與主機(jī)通過(guò)數(shù)據(jù)線的傳輸效果,導(dǎo)致操作卡頓,使用體驗(yàn)極差。
而5G的商用,徹底擊碎了擺在“云電腦”行業(yè)發(fā)展前的攔路石。
全國(guó)移動(dòng)通信協(xié)會(huì)高級(jí)顧問(wèn)王建宙介紹說(shuō),5G有三大應(yīng)用場(chǎng)景,第一個(gè)是增強(qiáng)型移動(dòng)寬帶,二是大規(guī)模機(jī)器通信,三是高可靠、低時(shí)延的通信。
而這三大能力組合在一起,完全可以替代連接電腦主機(jī)和顯示器的數(shù)據(jù)線,讓電腦主機(jī)的“上云”成為現(xiàn)實(shí)可能。
達(dá)龍?jiān)齐娔X創(chuàng)始人倪海生介紹說(shuō),云電腦技術(shù)包括云桌面技術(shù)和云計(jì)算資源的共享,云電腦的服務(wù)商可以用分時(shí)復(fù)用方式讓用戶(hù)的手機(jī)屏、電視屏等屏幕成為虛擬化的桌面。在這種模式下,用戶(hù)不用購(gòu)買(mǎi)電腦主機(jī),而只用在需要時(shí),在云端租用虛擬主機(jī),就可以隨時(shí)隨地的將自己的屏幕變?yōu)殡娔X。
云電腦的應(yīng)用帶來(lái)的最大改變,就是人與屏的統(tǒng)一!霸5G時(shí)代,萬(wàn)物互聯(lián),媒介極大擴(kuò)充后,用戶(hù)渴求好的內(nèi)容!鄙虾4髮W(xué)副教授、華夏經(jīng)濟(jì)研究所副所長(zhǎng)巫景飛表示,云端算力共享使用,應(yīng)用軟件按需分發(fā)的云電腦模式,能夠讓人們借助5G網(wǎng)絡(luò)快速傳輸,智能手機(jī)協(xié)助調(diào)度,實(shí)現(xiàn)多種屏幕自由切換,最終達(dá)到人機(jī)一體的效果。
作為目前并不多見(jiàn)的5G應(yīng)用場(chǎng)景,云電腦已經(jīng)引發(fā)各方關(guān)注。而在云電腦的諸多運(yùn)用當(dāng)中,云游戲作為最容易變現(xiàn)的商業(yè)模式,已經(jīng)成為巨頭們新的賽道,騰訊、網(wǎng)易、中國(guó)移動(dòng)、華為均在這一領(lǐng)域開(kāi)始發(fā)力。
中信建投報(bào)告顯示,從端游、主機(jī)游戲,到頁(yè)游,再到移動(dòng)游戲/H5游戲,游戲行業(yè)在近八年的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)輝煌時(shí)代中迸發(fā)了巨大生機(jī),國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的用戶(hù)數(shù)和市場(chǎng)總規(guī)模由2009年的1.15億人、262.8億元,急劇增長(zhǎng)至2018年的6.26億人、2144.4億元。其預(yù)測(cè),云游戲?qū)⒓铀佻F(xiàn)有游戲市場(chǎng)玩家結(jié)構(gòu)重度化趨勢(shì),通過(guò)情景分析方法進(jìn)行彈性計(jì)算,未來(lái)游戲市場(chǎng)規(guī)模將由2018年的2144億元增長(zhǎng)至3605億元,增幅達(dá)68%。
有業(yè)內(nèi)人士表示,早期階段一些云游戲平臺(tái),效果很差,因?yàn)閭鬏斔俣炔粔颍w驗(yàn)和本地比起來(lái)還是有差距,因此不管是專(zhuān)業(yè)的機(jī)構(gòu)資本還是大廠,都不是全力投入的狀態(tài)。
但5G的商用讓一切發(fā)生了改變,方正證券分析師楊仁文指出,目前云游戲網(wǎng)絡(luò)傳輸時(shí)延占比可達(dá)70%以上,而5G技術(shù)+邊緣計(jì)算節(jié)點(diǎn)可同時(shí)改善接入側(cè)的網(wǎng)絡(luò)時(shí)延及核心網(wǎng)TTL時(shí)延,真正降低時(shí)延,改善用戶(hù)體驗(yàn)。隨著5G商用大規(guī)模鋪開(kāi),消費(fèi)用戶(hù)的逐漸接入,預(yù)計(jì)2020年下半年將迎來(lái)云游戲發(fā)展的高峰期。(完)