體驗(yàn)別人的人生會(huì)帶來(lái)快感?劇本殺為什么吸引年輕人
體驗(yàn)別人的人生會(huì)帶來(lái)快感?“劇本殺”為什么吸引年輕人
3月22日,西安市一處“劇本殺”門店內(nèi),玩家們通過(guò)設(shè)計(jì)好的劇本,在幾個(gè)小時(shí)內(nèi)化身不同角色,共同經(jīng)歷一段故事,開(kāi)啟一段“假面”人生。視覺(jué)中國(guó)供圖
判斷一個(gè)人心理是否健康的標(biāo)準(zhǔn)之一就是,有沒(méi)有好的心理支持系統(tǒng),有沒(méi)有和諧的人際關(guān)系。許多“劇本殺”的玩家,因?yàn)樵谟螒蛑泄捕攘藥讉(gè)小時(shí)的美妙時(shí)光而互生好感,從游戲回歸現(xiàn)實(shí)后,仍然會(huì)保持聯(lián)系,以劇中角色互相稱呼,并且會(huì)相約組隊(duì)一起玩下一個(gè)劇本。從這個(gè)角度,可以說(shuō)“劇本殺”為很多玩家提供了一個(gè)良好的心理支持系統(tǒng)。但若選擇劇本不當(dāng),也會(huì)對(duì)身心健康帶來(lái)不良影響。
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一個(gè)經(jīng)常玩“劇本殺”的網(wǎng)友表示,在“劇本殺”游戲中,可以體驗(yàn)到一種截然不同的人生,劇本殺是一個(gè)像“解憂雜貨鋪”一樣的地方,你可以是任何人,在他人的故事里,短暫地忘卻自己,度過(guò)另外一種人生。這是一種沉浸式的體驗(yàn),在劇本中體驗(yàn)別人的人生,也能給自己帶來(lái)快感。在“劇本殺”的世界里,玩家需要將自己代入劇中角色,以第一視角進(jìn)入游戲情境,理解自己扮演角色的每個(gè)抉擇背后的動(dòng)機(jī)。
《2021實(shí)體劇本殺消費(fèi)洞察報(bào)告》顯示,超過(guò)70%的“劇本殺”玩家年齡在30歲以下,其中超過(guò)40%的人每周會(huì)玩一次以上。
為什么體驗(yàn)別人的人生會(huì)給自己帶來(lái)快感?為什么“燒腦”的游戲會(huì)受到人們的青睞?自帶社交功能的“劇本殺”,其真正的魅力究竟在哪里?帶著這些問(wèn)題,記者采訪了北京大學(xué)第六醫(yī)院主治醫(yī)師邱宇甲。
“劇本殺”:成年人的“過(guò)家家”
“劇本殺”起源于歐美資產(chǎn)階級(jí)家庭聚會(huì)中一個(gè)非常流行的派對(duì)游戲“謀殺之謎”,玩家通過(guò)扮演劇本中的角色,根據(jù)搜索案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)的證據(jù)和與其他人的討論交流,推理破案,找出真兇。
傳到國(guó)內(nèi)的“劇本殺”游戲最初是以推理破案為主,玩家追求的是尋求真相過(guò)程中的“燒腦”刺激。隨著市場(chǎng)的擴(kuò)大,“劇本殺”的劇本類型也更加豐富,出現(xiàn)了以演繹故事情節(jié)為主要目的的情感類劇本,在這類“劇本殺”游戲中,玩家追求的是沉浸式的情感體驗(yàn),劇情吸引人、“好哭”的劇本會(huì)吸引更多玩家。
邱宇甲認(rèn)為,從神經(jīng)生物學(xué)角度分析,所有吸引人的東西,都可以調(diào)動(dòng)大腦多巴胺分泌,比如好吃的食物、美麗的風(fēng)景、好看的書(shū)或電影。推理類的“劇本殺”,需要玩家運(yùn)用縝密的邏輯進(jìn)行分析推理,撥開(kāi)層層迷霧,解開(kāi)謎團(tuán),這個(gè)過(guò)程能夠刺激中腦腹側(cè)被蓋區(qū)的獎(jiǎng)賞系統(tǒng),導(dǎo)致多巴胺升高,從而讓人產(chǎn)生輕松愉快的感覺(jué)。
在情感類的“劇本殺”中,玩家通過(guò)對(duì)劇本的演繹,可以主導(dǎo)自己扮演角色的人生,這種掌控感會(huì)讓人產(chǎn)生成就感。同時(shí),玩家通過(guò)在角色中體驗(yàn)別樣的人生,感受不同的生命歷程,會(huì)產(chǎn)生一種“實(shí)現(xiàn)自我”的感受,而追求自我實(shí)現(xiàn)是人類高等級(jí)的心理需求。
邱宇甲指出,無(wú)論是需要“燒腦”的破案類劇本,還是情感類劇本,“劇本殺”游戲的場(chǎng)景設(shè)置都是在安全的環(huán)境中,玩家對(duì)自己扮演的角色有掌控感,跟其他玩家的互動(dòng)也遵照一定的邏輯,有跡可循。它沒(méi)有現(xiàn)實(shí)生活中的利益沖突,也沒(méi)有未知的風(fēng)險(xiǎn),既滿足了人類的“獵奇”心理,又提供了無(wú)利益沖突、安全、可掌控的新型社交模式。
在邱宇甲看來(lái),成年人玩“劇本殺”其實(shí)和小孩子玩“過(guò)家家”如出一轍,只是“劇本殺”需要更高級(jí)的智力儲(chǔ)備,是與成年人智力相匹配的社交游戲。
然而,并非所有人都能夠從“劇本殺”的游戲中獲得快感,那些“社恐人士”就很難樂(lè)在其中。邱宇甲解釋說(shuō),什么樣的刺激會(huì)讓哪些人產(chǎn)生快樂(lè)的感覺(jué),這是由個(gè)體的遺傳易感性決定的,同時(shí),也與個(gè)體的成長(zhǎng)經(jīng)歷、性格特點(diǎn)、身心狀態(tài)相關(guān),例如密室逃脫游戲,會(huì)讓很多人“上頭”,但是對(duì)于幽閉恐懼癥患者來(lái)說(shuō)就會(huì)難以忍受。
“劇本殺”與心理劇療法
如果玩家選擇的劇本與自己生活中經(jīng)歷過(guò)的某些事件比較貼近,玩家在角色扮演中能對(duì)自己的人生以及與周邊人的人際關(guān)系等有所反思,得到啟發(fā),能把內(nèi)心的情緒或者在過(guò)去事件中堆積的情感通過(guò)扮演的角色表達(dá)出來(lái),達(dá)到情感宣泄的效果,那么玩家在“劇本殺”游戲中獲得的不僅是快感,還有心理成長(zhǎng),有時(shí)甚至可以達(dá)到“心理劇療法”的效果。
邱宇甲介紹,“心理劇療法”是奧地利精神科醫(yī)生莫雷諾在1921年創(chuàng)立的一種團(tuán)體心理治療方式。心理劇沒(méi)有固定的劇本,如何演繹,完全取決于來(lái)訪者的自身有什么困擾,想要展示怎樣的事件,內(nèi)心有什么感受。
心理劇療法激發(fā)的是個(gè)體的自發(fā)性和創(chuàng)造性。來(lái)訪者可以演繹一個(gè)具體事件,例如之前經(jīng)歷過(guò)的某個(gè)創(chuàng)傷性事件,也可以演繹自己在經(jīng)歷某個(gè)事件時(shí)的態(tài)度和感受。
心理劇為來(lái)訪者創(chuàng)造了一個(gè)覺(jué)察和體驗(yàn)自己內(nèi)心世界的環(huán)境和機(jī)會(huì),可以幫助來(lái)訪者領(lǐng)悟自己的內(nèi)心狀態(tài),了解潛意識(shí)里的心理沖突,覺(jué)察自己真實(shí)的情感和需求,并且沖破固有思維,用更多的視角去看待事物以及人與人的關(guān)系。
接受心理劇治療的人,可能患有某種心理疾病,也可能只是在生活中遇到了重大問(wèn)題,例如夫妻關(guān)系問(wèn)題或者親子關(guān)系問(wèn)題等。在心理劇治療的幫助下,來(lái)訪者有可能實(shí)現(xiàn)自我心理成長(zhǎng),化解沖突,改善人際關(guān)系。
雖然大部分“劇本殺”的劇本并不能起到心理劇治療的功效,但是這種游戲卻能夠讓玩家之間產(chǎn)生交流和互動(dòng),從而增進(jìn)彼此的感情,這對(duì)每個(gè)參與者的心理都會(huì)起到良性作用。邱宇甲說(shuō),判斷一個(gè)人心理是否健康的標(biāo)準(zhǔn)之一就是,有沒(méi)有好的心理支持系統(tǒng),有沒(méi)有和諧的人際關(guān)系。許多“劇本殺”的玩家,因?yàn)樵谟螒蛑泄捕攘藥讉(gè)小時(shí)的美妙時(shí)光而互生好感,從游戲回歸現(xiàn)實(shí)后,仍然會(huì)保持聯(lián)系,以劇中角色互相稱呼,并且會(huì)相約組隊(duì)一起玩下一個(gè)劇本。從這個(gè)角度,可以說(shuō)“劇本殺”為很多玩家提供了一個(gè)良好的心理支持系統(tǒng)。
不過(guò),邱宇甲同時(shí)提醒,雖然“劇本殺”好玩,但在選擇劇本方面也要留心。應(yīng)該選擇健康溫和的劇本,盡量避開(kāi)那些劇情恐怖的,或是會(huì)帶來(lái)高強(qiáng)度刺激的劇本,因?yàn)樘^(guò)緊張刺激的劇情,會(huì)產(chǎn)生后遺效應(yīng),對(duì)心理健康有負(fù)面影響。而長(zhǎng)期處于高強(qiáng)度的刺激中,也會(huì)影響身心健康。
中青報(bào)·中青網(wǎng)記者 夏瑾 來(lái)源:中國(guó)青年報(bào)
2021年09月28日 08 版