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臺(tái)灣輿論贊《黑神話:悟空》展示中華文化自信 反思“臺(tái)灣為何做不出來(lái)?”

2024-08-26 14:18:00
來(lái)源:中國(guó)臺(tái)灣網(wǎng)
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《黑神話:悟空》上線以來(lái)在全球引爆風(fēng)潮。(圖片來(lái)源:《黑神話:悟空》官方微博

  中國(guó)臺(tái)灣網(wǎng)8月26日訊 首款國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》自8月20日上線以來(lái),在全球引爆風(fēng)潮,吸引大批玩家朝圣。據(jù)《黑神話:悟空》官方微博消息,截至23日21點(diǎn)整,全平臺(tái)銷量已超過(guò)1000萬(wàn)套,最高同時(shí)在線人數(shù)300萬(wàn)人。《黑神話:悟空》的爆紅也引發(fā)臺(tái)灣輿論廣泛關(guān)注,認(rèn)為這是一個(gè)成功的文化輸出案例,向全球展示了中華文化自信,但同時(shí)也紛紛反思:臺(tái)灣為什么做不出來(lái)?
  臺(tái)灣《中國(guó)時(shí)報(bào)》26日刊發(fā)評(píng)論文章指出,《黑神話:悟空》創(chuàng)造出如此驚人的數(shù)據(jù),不僅彰顯游戲在技術(shù)和劇情上的成功,更重要的是通過(guò)軟實(shí)力的文化輸出,向世界展示中國(guó)豐富的文化遺產(chǎn)與深厚的歷史底蘊(yùn)。
  文章分析,游戲以中國(guó)古典名著《西游記》為背景,講述了孫悟空成為“斗戰(zhàn)勝佛”之后的故事。游戲中融合大量中國(guó)傳統(tǒng)文化元素,如佛教與道教的哲學(xué)思想、古代建筑風(fēng)格、傳統(tǒng)音樂(lè)與藝術(shù)等。這些元素不僅為游戲增添濃厚的文化色彩,更激發(fā)全球玩家對(duì)中華文化的興趣。整體而言,這是一款技術(shù)精湛、游戲性強(qiáng)的作品,同時(shí)也是一個(gè)成功的文化輸出案例,向全球展示了中華文化自信。
  臺(tái)灣《聯(lián)合報(bào)》同樣認(rèn)為,深厚的文化底蘊(yùn)是《黑神話:悟空》受到歡迎的重要原因之一。文章分析,作為一款以《西游記》中孫悟空的故事為背景的游戲,它不僅展現(xiàn)了傳統(tǒng)文化的魅力,還通過(guò)現(xiàn)代化的表現(xiàn)手法,讓傳統(tǒng)文化煥發(fā)新的活力。這種文化自信的展現(xiàn),使得游戲不僅僅是一款?yuàn)蕵?lè)產(chǎn)品,更是一種文化的輸出和傳播。
  該報(bào)在另一篇題為《悟空大鬧西天》的評(píng)論文章中指出,《黑神話:悟空》上線,全球玩家突被一只中國(guó)猴子圈粉,連忙惡補(bǔ)他的身世。這已不只是游戲圈內(nèi)的現(xiàn)象級(jí)事件,也是大陸從經(jīng)濟(jì)、政治到軍事的崛起后,首次在西方壟斷的文化領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)了破繭。
  臺(tái)灣《經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)》評(píng)價(jià)《黑神話:悟空》為“2024年現(xiàn)象級(jí)游戲”。文章引述業(yè)界人士的話指出,粗略來(lái)說(shuō),3A游戲大作必須在劇情、美術(shù)、操作等三方面均達(dá)到登峰造極的水平才有機(jī)會(huì)成功!逗谏裨挘何蚩铡芬越(jīng)典神話小說(shuō)《西游記》為背景,在劇情方面已有先天之利,加入富有哲理的對(duì)白,讓玩家除享受游戲打斗的快感外,更能獲得劇情帶來(lái)的感動(dòng)與啟發(fā)。
  臺(tái)資深媒體人趙少康23日就《黑神話:悟空》爆火發(fā)文指出,除了兩岸玩家因?yàn)樵揪椭缹O悟空的故事,容易引發(fā)共鳴,就連歐美玩家也對(duì)游戲很好奇,游戲?qū)ν茝V中華文化是有幫助的。他指出,《黑神話:悟空》的成功除了證明大陸游戲技術(shù)的進(jìn)步,還能用文化反攻西方世界,反觀臺(tái)灣擁有強(qiáng)大的軟硬件技術(shù),為什么做不出來(lái)?
  臺(tái)灣《中國(guó)時(shí)報(bào)》也發(fā)出同樣的反思。相關(guān)文章指出,《黑神話:悟空》上市爆紅,臺(tái)灣游戲產(chǎn)業(yè)卻面臨斷層危機(jī),凸顯此消彼長(zhǎng)的兩樣情。文章引述島內(nèi)游戲業(yè)者的話指出,臺(tái)灣游戲產(chǎn)業(yè)面臨“三缺”,即缺政策、缺人才跟缺文化。在文化層面,從《仙劍奇?zhèn)b傳》、《三國(guó)志》系列到《黑神話:悟空》,都有一定程度的中華文化元素,但民進(jìn)黨“去中”,千禧世代別說(shuō)不知《西游記》,連三國(guó)歷史很多還是從大陸影視劇,甚至是日本游戲里認(rèn)識(shí)的,長(zhǎng)期欠缺文化底蘊(yùn),更別提要復(fù)制《黑神話:悟空》。
  該報(bào)在題為《黑悟空秀文化肌肉 臺(tái)灣可借鏡》一文中指出,《西游記》是大家熟悉的中國(guó)經(jīng)典小說(shuō),是中華文化的瑰寶,也是全球華人的共同歷史記憶,就算不熟悉每一章節(jié)故事,也沒(méi)有人不認(rèn)識(shí)其中角色。臺(tái)灣民間信仰就包含了齊天大圣、豬八戒等,故事中的佛道神仙,也是臺(tái)灣廟宇常見(jiàn)的神明,而臺(tái)灣傳統(tǒng)皮影戲、布袋戲等,也都有《西游記》的元素存在。
  文章批評(píng)民進(jìn)黨當(dāng)局大搞“去中化”教育,一味推行“反中”、“去中”的意識(shí)形態(tài),稱臺(tái)灣近幾年強(qiáng)調(diào)軟實(shí)力重要性,但做到最后都是在同溫層取暖,以為強(qiáng)化一點(diǎn)臺(tái)灣元素就能受到關(guān)注,事實(shí)上卻非如此。《黑神話:悟空》的成功值得借鑒,有時(shí)軟實(shí)力的突破,也可以拉動(dòng)科技業(yè)硬實(shí)力的進(jìn)步。
  臺(tái)灣《聯(lián)合報(bào)》表示,《黑神話:悟空》讓西方年輕人自愿品讀《西游記》,領(lǐng)略中國(guó)人的精神境界。但不禁得問(wèn),多年來(lái)執(zhí)意“去中國(guó)化”的民進(jìn)黨,要如何教“青鳥(niǎo)”們別過(guò)頭去,無(wú)視在西方世界大鬧天宮的孫猴子?文章說(shuō),臺(tái)灣社會(huì)如今已到清明祭祖不知源流何處,過(guò)端午亦不知屈原憂國(guó)典故。但臺(tái)灣不妨從吳承恩亦能在電玩中“蝶變”得到啟示:重振中華,臺(tái)灣當(dāng)不落人后。ㄎ/李寧)
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