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“未成年人游戲消費提醒”雖好,但要做好身份識別

2018年07月19日 16:21:00來源:中國臺灣網(wǎng)

  騰訊未成年人游戲消費提醒額度由單日五百改為三十天累計五百。騰訊在官方微信號發(fā)文稱,對于騰訊旗下游戲中疑似未成年人的高額消費,將嘗試主動介入,提醒用戶關(guān)注可能存在的未成年人非理性消費的情況;谟脩舴答,即日起,未成年人游戲消費提醒的統(tǒng)計標準,將由此前的單日累計消費,升級為近30天動態(tài)累計消費。當疑似未成年人最近30天中任意時段的累計消費達到500元,將嘗試聯(lián)系其支付賬戶所有人進行提醒確認。(7月3日澎湃網(wǎng))

  此前,騰訊采取“未成年人單日消費超500元,將主動提醒”的政策,就是對于騰訊旗下游戲中疑似未成年人的高額消費,嘗試主動介入,提醒用戶關(guān)注可能存在的未成年人非理性消費的情況。可見,這是游戲公司主動承擔消費預(yù)警功能,以防范未成年人過度玩游戲、高額充值等行為,不過對于未成年人來講,單日消費500元的額度還是顯得過高,累計下來每月要達到15000元,亦屬于高額消費了,效果并不理想。

  因此,此次騰訊聽取廣大用戶的反饋意見后,將標準修改為“近30天動態(tài)累計消費500元”,如此即將未成年人的游戲消費額度控制在月500元之內(nèi),平均每天僅十幾塊錢,消費總額大幅縮減,資金安全風險亦隨之下降。如果按照新標準核算的話,家長就能及時得到騰訊游戲的消費提醒,500元額度對家庭來講不算多,大都能承受得起,以避免出現(xiàn)孩子偷玩游戲、充值造成家庭財產(chǎn)巨額損失。而且,騰訊還可更進一步,將月消費額度交給家長制定,比如在0—500元之間,以根據(jù)家庭經(jīng)濟條件來自主設(shè)置。

  近年來,因“熊孩子”用家長的賬號玩游戲充值、買道具等,造成的“天價充值”事件屢屢發(fā)生,動輒就是數(shù)萬元、數(shù)十萬元之巨,給很多家庭帶來巨大的經(jīng)濟損失。由于孩子大都是未成年人,沒有完全自主權(quán)利,其偷用家長賬號進行游戲消費,本質(zhì)上也屬于無效行為,游戲公司應(yīng)予以歸還?捎捎陬愃朴螒蛳M行為難以辨識,家長在維權(quán)時困難重重,往往尋求媒體或網(wǎng)絡(luò)曝光,獲得輿論支持后,才得到游戲公司的返還。

  由于此類游戲消費糾紛案件頻頻發(fā)生,公眾對游戲公司予以強烈的質(zhì)疑與批評,認為游戲公司沒有盡到用戶身份審核責任,放任未成年人玩游戲、高額消費,實屬不道德行為,亦不利于未成年人的健康成長。顯而易見,基于保護未成年人和家庭財產(chǎn)安全考慮,騰訊采取“未成年人游戲消費提醒”模式,為防范“天價充值”游戲的不理性消費,邁出了重要一步。不過,該項模式還有缺陷,就是要先做好未成年人識別,才能有效執(zhí)行消費預(yù)警功能。

  此前包括騰訊在內(nèi)的部分游戲公司,也曾試行過未成年人身份識別系統(tǒng),但系統(tǒng)的識別率并不高,仍然有很多漏洞可鉆,甚至部分公司只是為敷衍輿論,并未真正下功夫提升技術(shù)識別率。顯然,游戲公司不僅需要“未成年人消費提醒”,還應(yīng)完善身份識別技術(shù),將未成年人攔截住,避免其接觸不適宜的游戲,有效防范不理性消費行為。否則,如果系統(tǒng)無法識別未成年人,導致其冒充家長進行游戲消費時,系統(tǒng)還是不能采取預(yù)警提醒措施,消費額度仍然會突破500元的限制。(中國臺灣網(wǎng)網(wǎng)友:江德斌)

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[責任編輯:李杰]

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