《饑餓游戲》原著三本,雖說是青少年文學(xué),但是三本書的主題各有側(cè)重,相互呼應(yīng),拍成電影之后視覺呈現(xiàn)也不錯(cuò),堪稱近年來質(zhì)量過關(guān)的反烏托邦電影系列。個(gè)人認(rèn)為,這上下三部之間各有側(cè)重:第一部是“饑餓游戲”版的《大逃殺》;第二部《燃燒的女孩》是女性版的圣斗士星矢;第三部《嘲笑鳥》是革命版的《國(guó)王的演講》。隨著故事線索的鋪開,線索越來越復(fù)雜,主題越來越深入,駕馭故事的難度也越來越大。于是《饑餓游戲》電影三部曲的評(píng)分也是越來越低……
《饑餓游戲》第一部剛剛上映的時(shí)候堪稱是好萊塢電影的票房黑馬,本身一個(gè)中小成本制作的幻想類題材電影,卻硬是拍出了好萊塢大片的效果,從打斗場(chǎng)面到服裝造型,從視覺特技到音響效果,全都可圈可點(diǎn),實(shí)力不凡。第二部則在故事上顯得有些薄弱和邏輯混亂。而口碑更是在第三部《嘲笑鳥(上)》的時(shí)候跌至谷底——一般系列片大結(jié)局的上篇往往都是最坑的!一方面為了吊足觀眾的胃口,要故弄玄虛,一驚一乍;另一方面為了下一集著想,
又要藏著掖著,試圖把所有的亮點(diǎn)都留在最后。于是乎,大部分終結(jié)篇的上部都是一碗“夾生飯”。
我認(rèn)為,《饑餓游戲》終結(jié)篇《嘲笑鳥(下)》,無(wú)論是口碑還是票房,都會(huì)相對(duì)回暖。從感情上來說,畢竟又是一部陪伴了影迷3年之久的電影大結(jié)局,沒有功勞還有苦勞,凡是看過一點(diǎn)的觀眾都會(huì)給面子;從技術(shù)上來說,大結(jié)局的故事沖突一般較強(qiáng),故事邏輯比較清晰,矛盾相對(duì)集中,而總決戰(zhàn)的設(shè)定也很容易拍出一兩場(chǎng)驚心動(dòng)魄、扣人心弦的動(dòng)作戲,所以大部分觀眾都可能會(huì)喜歡。
《嘲笑鳥(下)》基本上算是一部完成度很高的作品。敘事清晰,兩條線索并進(jìn),一條是凱特尼斯的刺殺之路,一條是奎因組織反叛軍進(jìn)攻同時(shí)陰謀奪權(quán)。過程中人性的光輝挖掘得也不錯(cuò),從上下級(jí)的默契和信任,到戰(zhàn)士之間的相依為命,到兄弟間的血緣親情,再到三個(gè)年輕人之間的“陰謀與愛情”都有相對(duì)充分的詮釋。視覺做得也很到位,至少有兩場(chǎng)戲足夠使人印象深刻,一場(chǎng)是“谷底黑水大逃亡”,另一場(chǎng)是“聯(lián)手搏擊變種人”,觀眾很容易在一
波又一波腎上腺素的刺激下就忘記了對(duì)邏輯的苛求,比如糾結(jié)了一個(gè)多小時(shí)的刺殺活動(dòng)竟然無(wú)疾而終,莫名其妙地就以反叛軍的及時(shí)進(jìn)攻草草收尾。
但是,完成度很高并不意味著這是一部有血有肉的好電影。問題出在哪?問題出在主角動(dòng)機(jī)過于含糊和反派智商堪憂上!首先是凱特尼斯的“立場(chǎng)不堅(jiān)定”,是她堅(jiān)定不移地要刺殺斯諾,但是卻又是她遇到困難最先打退堂鼓。而夾在兩個(gè)絕世好男人蓋爾和皮塔中間,遲遲不做選擇全是曖昧,更是大大降低了這個(gè)人物的可愛程度,顯得有點(diǎn)過于工于心計(jì)。同時(shí),斯諾的實(shí)力實(shí)在是太弱了!一會(huì)兒調(diào)查也不調(diào)查地就宣布凱特尼斯死亡,一會(huì)兒思考也不思考地就放棄最邊緣的抵抗……斯諾這個(gè)人物從影片開始到結(jié)尾好像就一直在急著領(lǐng)便當(dāng),完全沒有前兩部喋血?dú)⑹、嗜血惡魔的人物魅力?/p>
所以我想說,《嘲笑鳥(下)》有著成年人需要的視覺成熟度卻有著青少年一樣稚嫩的敘事能力,是一部有時(shí)間可以看看,沒時(shí)間錯(cuò)過也不覺得可惜的商業(yè)大片。(芝麻)