網(wǎng)游行業(yè)持續(xù)高增長 投資者難掩隱憂
時間:2008-06-12 11:07 來源:上海證券報
近半個月來,隨著境外上市的各網(wǎng)游企業(yè)的一季度財報發(fā)布完畢,網(wǎng)游業(yè)持續(xù)高增長的態(tài)勢也進一步顯現(xiàn)。其中,首季市場份額居前的盛大、巨人等均實現(xiàn)了超過45%的凈營收同比增長。但這并不能掩蓋眾多投資者對于網(wǎng)游市場已趨于飽和的擔憂。
梯隊格局日益明顯
繼續(xù)保持高增長態(tài)勢的中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)在今年一季度呈現(xiàn)幾大網(wǎng)游公司諸侯并起、各個新興公司蓄勢待發(fā)的群雄逐鹿之勢。
據(jù)易觀國際的統(tǒng)計顯示,盛大依然居于領跑者的地位。得益于原有大型多人網(wǎng)絡角色扮演游戲(MMRPG)的持續(xù)增長以及休閑類網(wǎng)絡游戲得益于季節(jié)性因素的利好影響,盛大在今年一季度取得快速增長,網(wǎng)絡游戲營收達到7.45億元,市場份額穩(wěn)居行業(yè)首位。網(wǎng)易方面,由于主力游戲《夢幻西游》在今年春節(jié)期間表現(xiàn)良好,今年一季度網(wǎng)易網(wǎng)絡游戲業(yè)務營收達到5.32億元,市場份額位居第二。
從營收規(guī)模來看,網(wǎng)游上市公司已形成了非常明顯的梯隊:盛大營收超過1億美元,居龍頭地位;盛大、網(wǎng)易、巨人、九城總營收規(guī)模超過6000萬美元,形成第一梯隊;完美時空、金山、網(wǎng)龍則形成第二梯隊。
此外,從毛利水平來看,自主研發(fā)的企業(yè)毛利非常高。如網(wǎng)龍的毛利甚至高達91%,而主要是代理運營的九城僅為45%。此外,自主研發(fā)的巨人也以68%的運營利潤率居網(wǎng)游企業(yè)之首。
另一方面,在新稅法的影響下,盛大、網(wǎng)易、金山等公司凈利潤均較上一季度、去年同期出現(xiàn)大幅下滑,盛大更是較去年同期下降了36%。而巨人、完美時空受到的影響則相對較少。
其中,網(wǎng)易高層表示,其凈利潤的減少主要是由于今年第一季度所得稅費用增加。新的企業(yè)所得稅法自2008年1月1日起生效,將內(nèi)外資企業(yè)的所得稅率統(tǒng)一至25%。而此前,網(wǎng)易的一些子公司和VIE享有稅收優(yōu)惠待遇。
值得關注的是,搜狐成為了一季度表現(xiàn)最為出色的網(wǎng)游運營商。搜狐網(wǎng)游業(yè)務的成功還改變了境外投資者對網(wǎng)游業(yè)務高成長性的質(zhì)疑。多家國際投行在搜狐發(fā)布季報后紛紛唱好網(wǎng)游產(chǎn)業(yè),進而引發(fā)網(wǎng)游概念股的一波上漲,但也有機構(gòu)對此持謹慎態(tài)度。
前景預期存在分歧
著名調(diào)研機構(gòu)IDC的一份報告表明,中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)還將持續(xù)增長。報告顯示,2007年,網(wǎng)絡游戲市場銷售收入達到105.7億元,同比增長61.5%。IDC預計,2012年中國網(wǎng)絡游戲市場銷售收入將達到262.3億元,2007年-2012年的年復合增長率為19.9%。
而記者根據(jù)相關調(diào)查了解到,目前,我國市場上的網(wǎng)游產(chǎn)品已經(jīng)接近300款。隨著新網(wǎng)游產(chǎn)品的不斷涌現(xiàn),同時老網(wǎng)游產(chǎn)品依靠發(fā)行新資料片而不退出,市場上的網(wǎng)游產(chǎn)品數(shù)量將越來越多。由于各網(wǎng)游上市企業(yè)的主要營收仍主要來源于一款或者兩款的主流網(wǎng)游產(chǎn)品,因此,我國網(wǎng)游行業(yè)的利潤率將面臨一定的壓力。
此外,有業(yè)內(nèi)人士指出,我國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)在高速增長的背后還存在諸多隱憂。計世的一位互聯(lián)網(wǎng)分析師向記者指出,隨著競爭的日漸加劇,網(wǎng)絡游戲行業(yè)已經(jīng)成為一個高投資和高風險的行業(yè)。各網(wǎng)游企業(yè)只有通過上市募集資金,才有可能在未來的競爭中獲得更多的資源,以應對來自競爭對手的強大壓力!熬W(wǎng)游是一個賺錢快,虧錢也快的行業(yè),市場環(huán)境變化太大,F(xiàn)在,新進的VC投資的風險也很大。”軟銀的一位投資人對投資網(wǎng)游表現(xiàn)出擔憂。
高盛也對中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)的整體發(fā)展前景持謹慎態(tài)度。其近日發(fā)布的研究報告指出,中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)(特別是在MMRPG領域)正快速趨于飽和,大多數(shù)游戲缺乏創(chuàng)新內(nèi)容,難以吸引大量玩家。另外,奧運會可能會給網(wǎng)游業(yè)帶來負面影響,因為在奧運會舉辦期間,人們更傾向于通過電視觀看體育比賽。因此,中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)在未來將面臨一定的壓力。(張韜)
編輯:胡珊珊