“從代工、加工為主的"中國(guó)制造"到擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的"中國(guó)創(chuàng)造",中國(guó)民族網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)占據(jù)主動(dòng),并迅速向國(guó)際市場(chǎng)邁進(jìn)!
中國(guó)新聞出版總署音像電子和網(wǎng)絡(luò)出版管理司副司長(zhǎng)寇曉偉16日在蘇州作此表述。
中國(guó)出版工作者協(xié)會(huì)游戲工作委員會(huì)(GBC)和國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合發(fā)布的《2007年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告》證明了他的論述。
報(bào)告顯示,2007年中國(guó)自主研發(fā)的民族網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嶋H銷售收入達(dá)68.8億元人民幣,占網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售總收入的65.1%,比2006年增長(zhǎng)62.3%。而2003年中國(guó)民族原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嶋H銷售收入僅為3.4億元人民幣,所占比例不到總量的四分之一。
2007年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)16日在蘇州舉行,來(lái)自政府、游戲企業(yè)、行業(yè)協(xié)會(huì)和媒體的500多位代表參加會(huì)議,探討中國(guó)民族游戲自主創(chuàng)新、中國(guó)民族游戲海外拓展等話題。
“中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)雖然只有8年的發(fā)展歷史,但卻走出了一條有中國(guó)特色的、富有活力的、充滿希望的道路,我給這條道路起了個(gè)名字,就叫"中國(guó)創(chuàng)造"!笨軙詡フf(shuō)。
他認(rèn)為,在吸取了中國(guó)傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的教訓(xùn)后,正在崛起的中國(guó)游戲企業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者們已經(jīng)意識(shí)到,中國(guó)企業(yè)要想在市場(chǎng)中取得更多的“話語(yǔ)權(quán)”,必須力拼產(chǎn)業(yè)鏈上游,必須樹(shù)立自己的品牌,必須擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán),必須開(kāi)發(fā)附加值更高的優(yōu)秀產(chǎn)品。
2007年,中國(guó)游戲研發(fā)公司增加33家,成為歷年來(lái)游戲研發(fā)公司數(shù)量增長(zhǎng)最多的一年。一些大型游戲公司顯露對(duì)“原創(chuàng)”游戲的野心。盛大啟動(dòng)“18創(chuàng)投基金”和“風(fēng)云計(jì)劃”,旨在通過(guò)扶持分散的原創(chuàng)力量,發(fā)掘更大的市場(chǎng)潛力。
在創(chuàng)新熱潮帶動(dòng)下,一批民族游戲品牌脫穎而出。調(diào)查顯示,去年中國(guó)市場(chǎng)新投入公測(cè)的網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)?6款,其中中國(guó)自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)?3款,累計(jì)投入研發(fā)費(fèi)用超過(guò)3億元人民幣。
2007年,網(wǎng)易、騰訊、金山、網(wǎng)龍等中國(guó)企業(yè)都開(kāi)發(fā)出5款以上新游戲,涵蓋了角色扮演、休閑游戲、棋牌平臺(tái)等多種游戲類型,已經(jīng)上市的部分產(chǎn)品具備和海外優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)游戲一較高下的水平。
在過(guò)去的一年中,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)加快了發(fā)展步伐。完美時(shí)空、金山、巨人、網(wǎng)龍等一批網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)在香港、美國(guó)等地的資本市場(chǎng)上市,讓全球同行和投資界領(lǐng)略了網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)“中國(guó)創(chuàng)造”的魅力。